มหาวิทยาลัยของรัฐที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกาโดยการลงทะเบียนอาจวางแผนที่จะเปิดชั้นเรียนเสมือนจริงใน Metaverse ในอนาคต
ตามบันทึกที่ส่งไปยังสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐอเมริกาหรือ USPTO เมื่อวันที่ 7 และ 8 มิถุนายน คณะกรรมการผู้สำเร็จราชการของรัฐArizona ในนามของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐArizonaได้ยื่นคำร้องเจ็ดรายการสำหรับชื่อที่แตกต่างกัน — ASU รัฐArizona มหาวิทยาลัยรัฐArizona – เช่นเดียวกับทีมฟุตบอล Sun Devils เพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง การยื่นเครื่องหมายการค้ารวมถึงชื่อมหาวิทยาลัย ตลอดจนสัญลักษณ์และโลโก้โกยของ Sun Devils สำหรับใช้ใน “สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบเพื่อวัตถุประสงค์ด้านนันทนาการ การพักผ่อน หรือความบันเทิง” ตลอดจนเพื่อวัตถุประสงค์ด้านการศึกษา
Arizona State University has big plans for the metaverse and Web3.
— Josh Gerben (@JoshGerben) June 13, 2022
Per USPTO filings made on June 7th, @ASU plans to offer:
1. NFTs for event tickets and artwork of campus landmarks.
2. NFTs for video of sports highlights.
2. Classes in a "virtual environment."#ASU #ForksUp pic.twitter.com/PPR89Cu4B2
สำหรับภาคเรียนฤดูใบไม้ร่วงปี 2564 ASU รายงานว่ามีนักศึกษา 77,881 คนลงทะเบียนเรียนในวิทยาเขตจริงในสหรัฐฯ ในขณะที่ 57,848 คนเข้าร่วมผ่าน “การเรียนรู้แบบดิจิทัล” ไม่ชัดเจนว่าการย้ายไปสู่ Metaverse ของมหาวิทยาลัยอาจได้รับแจ้งจากการมีนักศึกษาที่ลงทะเบียนเรียนมากกว่า 42% ในชั้นเรียนออนไลน์หรือไม่ Casey Evans ผู้อำนวยการอาวุโสของ ASU ด้านผู้เรียนเชิงกลยุทธ์และการระดมโปรแกรมกล่าวว่าหลักสูตรการเรียนแบบจุ่มดิจิทัลเป็น “เครื่องมือที่ดีที่สุดของโรงเรียนในการช่วยให้นักเรียนสามารถเรียนรู้ต่อไปในช่วงเวลาที่ต้องแยกจากกันทางกายภาพ” ซึ่งน่าจะหมายถึงการแพร่ระบาดที่กำลังดำเนินอยู่
การยื่นเครื่องหมายการค้ายังแนะนำว่า ASU สามารถสำรวจการใช้โทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้หรือ NFT เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของเอกสารจำนวนมาก ตั้งแต่ประกาศนียบัตรไปจนถึงตั๋วสำหรับกิจกรรมของมหาวิทยาลัย ก่อนหน้านี้ ASU ได้นำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้สำหรับการใช้งานที่หลากหลายภายในมหาวิทยาลัย รวมถึงการติดตามการแพร่กระจายของ COVID-19 ในเดือนพฤศจิกายน 2020 และการแชร์ข้อมูลจากบันทึกทางวิชาการของนักศึกษาในปี 2019
มหาวิทยาลัยอื่น ๆ ได้ริเริ่มโครงการที่คล้ายกันเพื่อ “go meta” ในปี 2565 Cointelegraph รายงานเมื่อเดือนพฤษภาคมว่ามหาวิทยาลัยเซาเปาโลวางแผนที่จะดำเนินการวิจัยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของอุปกรณ์เสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม รวมถึงวิธีที่การใช้งานอาจส่งผลต่อพฤติกรรมของมนุษย์
ที่มา : cointelegraph