ผู้เชี่ยวชาญขัดแย้งกันเกี่ยวกับ Virtual Reality (VR) ใน Metaverse

 

ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่า Virtual Reality (VR) จะเข้ามาแทนที่ Metaverse แต่ไม่ใช่ในอนาคตอันใกล้เนื่องจากอัตราการนำไปใช้ที่ช้า

ไม่มีอะไรมากที่จะเทียบได้กับประสบการณ์การมีประสาทสัมผัสที่เกือบจะจมดิ่งอยู่ในโลกเสมือนจริง นั่นคือเหตุผลที่หลายคนเชื่อว่าเทคโนโลยีนี้จะเข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติสำหรับ Metaverse

เป็นเทคโนโลยีที่ Meta ของ Mark Zuckerberg กำลังเดิมพันด้วยการแนะนำบัญชี Meta ที่ระบุว่าจะช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงแพลตฟอร์ม Meta Horizons ได้ง่ายขึ้นผ่านชุดหูฟัง Oculus VR

ผู้ก่อตั้งและ CEO ของแพลตฟอร์ม Metaverse CEEK Mary Spio ก็เป็นหนึ่งในผู้ที่โบกธง VR metaverse ในการให้สัมภาษณ์กับ Cointelgraph นั้น Spio โต้แย้งว่าพลังที่แท้จริงของ Metaverse นั้นไม่สามารถรับรู้ได้ เว้นแต่ว่าผู้ใช้จะดื่มด่ำไปกับการใช้อุปกรณ์ VR โดยสิ้นเชิง

CEEK แพลตฟอร์ม metaverse ของ Mary Spio ช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาดิจิทัล รวมถึงนักดนตรีและนักกีฬา เชื่อมต่อโดยตรงกับฐานแฟนๆ ของพวกเขาในโลกเสมือนจริง

Mary Spio กล่าวว่าแพลตฟอร์มของเธอเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ VR immersion เพราะ “ประโยชน์ของ Metaverse ไม่สามารถรับรู้ได้อย่างเต็มที่ในโหมดที่ไม่ใช่ VR”

“ความจริงเสมือนช่วยให้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่และสร้างความรู้สึกของการมีอยู่ อารมณ์ที่แท้จริง และความทรงจำ; ไม่ต่างไปจากการอยู่ในสถานที่แห่งใดเวลาหนึ่งในชีวิตจริง”

อย่างไรก็ตาม Spio ยอมรับว่า metaverse ของพวกเขาจำเป็นต้องอนุญาตให้เข้าถึงทั้ง VR และไม่ใช่ VR เนื่องจากเนื้อหา ความสะดวกในการใช้งาน และการเข้าถึงทั้งหมดยังคงต้องการก่อนที่เราจะเห็นการนำเทคโนโลยี VR มาใช้ในวงกว้าง

Mary Spio เชื่อว่า “การก้าวกระโดดของควอนตัมจะเกิดขึ้นในอีกสองถึงสามปีข้างหน้า” สำหรับการนำ Metaverse และ VR มาใช้

Janine Yorio CEO ของ Everyrealm ผู้พัฒนาระบบนิเวศ Metaverse ไม่เห็นด้วย

สำหรับ Janine Yorio แพลตฟอร์ม Metaverse และเทคโนโลยี VR ควรพัฒนาซึ่งกันและกันโดยไม่พิจารณาซึ่งกันและกัน

จากการประเมินของ Janine Yorio ประสบการณ์ Metaverse ส่วนเล็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นสำหรับ VR เช่น CEEK โดยสังเกตว่า VR ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโลกนี้ไม่น่าจะเกิดขึ้นในขอบฟ้าที่มีความหมายใด ๆ

สาเหตุของเรื่องนี้อยู่ใน “อุปสรรคทางเทคโนโลยี” และความชอบของมนุษย์ที่เรียบง่ายสำหรับการใช้งานเทคโนโลยีที่ไม่เป็นทางการที่สุด:

“ผู้คนมักเล่นเกมหรือมีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีในขณะที่ทำอย่างอื่น ซึ่งเป็นไปไม่ได้เมื่อใช้ชุดหูฟัง VR ที่ปิดกั้นส่วนอื่นๆ ของโลกอย่างมีประสิทธิภาพ และทำให้ผู้ใช้เสี่ยงต่อร่างกายขณะใช้งาน”

มุมมองของ Janine Yorio ได้รับการสนับสนุนโดยตัวเลขเนื่องจาก Statista พบว่าขนาดตลาด VR อยู่ที่ประมาณ 4.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 จากชุดหูฟังเพียง 2.4 ตัวต่อร้อยครัวเรือนตาม Virtual Reality Marketing เปรียบเทียบกับบริษัท Web 2.0 Metaverse ที่มีมูลค่าตลาด 14.8 ล้านล้านดอลลาร์ และตลาดโทเค็น Metaverse มูลค่า 7.1 พันล้านดอลลาร์ตาม CoinGecko

ในขณะเดียวกัน Ricky Pearce ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และเทคนิคของ Human Park ได้แสดงจุดยืนเป็นกลางในประเด็นนี้

Ricky Pearce บอกกับ Cointelegraph ในการให้สัมภาษณ์ว่าอาจใช้เวลา 5-10 ปีก่อนที่ VR จะกลายเป็นไอเท็มที่พร้อมสำหรับ Metaverse เนื่องจากข้อจำกัดด้านนักพัฒนา เช่นเดียวกับอุปสรรคต่างๆ ในการนำไปใช้เป็นจำนวนมาก แม้ว่าเขาจะยอมรับว่าการใช้งาน VR “ไม่ได้ปิด” บัตร”

สำหรับ Pearce อุปสรรคหลักคือชุดหูฟัง ซึ่งเขากล่าวว่า Oculus ได้แก้ปัญหาส่วนใหญ่ด้วยการทำให้อุปกรณ์เข้าถึงได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม การเชื่อมต่อและการเล่นเกมยังคงเป็นความท้าทายที่ยากลำบากอย่างน้อยในอีกห้าปีข้างหน้า

Pearce กล่าวเสริมว่าข้อจำกัดบางประการในการรวม VR และ Metaverse อาจไม่มีวิธีแก้ปัญหาเพราะ “ข้อจำกัดทางกายภาพที่หยุดสิ่งเหล่านั้นจากการเชื่อมต่อในระดับพื้นฐาน”

“เมื่อเราเห็นการเปิดฉาก VR คุณจะเห็นว่ามีศักยภาพ แต่ส่วนประกอบทางกลที่สามารถมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานได้อย่างยั่งยืนนั้นไม่ได้อยู่ที่นั่น และตอนนี้ก็ยังไม่มี”

Human Park ยังไม่ได้นำ VR มาใช้กับแพลตฟอร์มของตน แต่บอกว่าเป็นไปได้สำหรับอนาคต

ที่มา : cointelegraph

แท็กที่เกี่ยวข้อง
Facebook
Twitter
LinkedIn