บริษัทวิจัย Crypto Delphi Digital ได้สรุปแนวทางที่เป็นไปได้ที่นักเล่นเกมอาจยอมรับโทเค็น nonfungible (NFTs) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา เช่น การใช้เทคโนโลยีสำหรับแง่มุมเพิ่มเติมที่ไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์หลัก
รายงานฉบับย่อเผยแพร่โดย Delphi Digital ในวันพุธ และสำรวจว่า NFT สามารถรวมเข้ากับเกมได้อย่างไรโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมหลักหรือ “การแข่งขันที่แท้จริง” ที่นักเล่นเกมมักจะให้ความสำคัญ
รายงานระบุว่าหากสามารถรวมองค์ประกอบการสร้างรายได้และ NFT ได้อย่างถูกต้อง นักเล่นเกมอาจไม่ต่อต้านแนวคิดนี้:
“ถ้าไม่ถูกทำให้เชื่อง เงินจะมีแนวโน้มไปสู่แรงจูงใจที่มีอำนาจเหนือกว่าเสมอ ดังนั้นพอร์ตการโทรแรกคือการแยกเกมตลาดออกจากเกมหลักเอง”
Delphi Digital ได้สรุปว่าวิธีการทำเช่นนี้อาจเป็นสำหรับเกมที่จะมอบประสบการณ์เล่นฟรีหลักสำหรับทุกคนในขณะที่ใช้ NFT สำหรับประสบการณ์ที่เป็นตัวเลือก เช่น ตั๋วเข้าชมการแข่งขัน สกินตัวละครใหม่ เกมรอง และรางวัลจากการแข่งขัน
บริษัท อธิบายว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ที่ใช้เกมเพื่อจุดประสงค์ในการสร้างรายได้ประสบความสำเร็จ ในขณะที่ผู้ที่อยู่ที่นั่นเพื่อความบันเทิงสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องถูกบังคับให้ซื้อ NFT หรือต่อสู้เพื่อแข่งขันกับผู้เล่นรายใหญ่ในตลาดเกม
รายงานระบุ “ไม่มีใครถูกหลอกให้เล่นเกมของอีกฝ่าย”
รายงานยังโต้แย้งต่อไปว่า “ผู้คนสนใจเกมนี้มากขึ้น” ยิ่งมีแนวโน้มที่พวกเขาจะใช้จ่ายเงินไปกับมัน โดยบอกว่าประสบการณ์การเล่นเกมหลักต้องมีความหมายมากพอที่จะทำให้นักเล่นเกมลังเลแม้กระทั่งพิจารณาซื้อเกม เกม NFT:
“ในทางทฤษฎี ยิ่งผู้คนสนใจเกมนี้มากเท่าไร ก็ยิ่งใช้เงินไปกับเมตาเกมโดยตรงมากขึ้นเท่านั้น ด้วยการเพิ่มความหมายในการสร้างความหมายและการแข่งขันในเกมหลัก เราสามารถเพิ่มรายได้สูงสุดผ่านการสร้างรายได้จากอุปกรณ์ต่อพ่วง”
นักเล่นเกมที่ไม่ชอบเกม Crypto
รายงานกล่าวถึงความไม่ชอบของเกม crypto จากชุมชนเกมแบบดั้งเดิมโดยสังเกตว่ามี “ความถูกต้องกับคำวิจารณ์มากมาย” ที่ปรากฏขึ้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Delphi Digital เน้นว่าความเป็นปรปักษ์ต่อ crypto ดูเหมือนจะเกิดจากผลกระทบเชิงลบที่การสร้างรายได้มีต่อเกมแบบดั้งเดิม เช่น นักพัฒนาตั้งใจจำกัดฟังก์ชันการทำงานเพื่อผลักดันให้ผู้ใช้ใช้เงินมากขึ้นเพื่อรับประสบการณ์เต็มรูปแบบ:
“ส่วนต่าง ๆ ของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมได้เบี่ยงเบนไปสู่แนวทางการสร้างรายได้เชิงรุกซึ่งบางครั้งอาจเป็นอันตรายต่อประสบการณ์ของผู้เล่น”
“ดังนั้น เมื่อนักเล่นเกมเห็นความจำเป็นในการซื้อ NFT เพื่อเล่นกับเกม crypto ยุคแรกๆ หรือผู้เผยแพร่รายใหญ่ประกาศแผนการที่จะสร้างในภาคนี้ พวกเขาถือว่าเป็นอีกหนึ่งความพยายามในการคว้าเงินและหลีกเลี่ยงไม่ได้” รายงานกล่าวเสริม
Delphi เน้นย้ำว่า “ไม่ได้หมายความว่าการสร้างรายได้ทุกรูปแบบไม่ดี” แต่ crypto หรือไม่ จำเป็นต้องทำในลักษณะที่ไม่ส่งผลเสียต่อเกม
ความเห็นเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการเล่นเกม crypto รายงานยังตั้งข้อสังเกตว่าภาคส่วนนี้ได้เห็นองค์ประกอบทางการเงินของแนวโน้มของเกมที่มีต่อ “แรงจูงใจที่โดดเด่น” สำหรับผู้ใช้แล้ว ด้วยเหตุนี้ มันจึงให้เหตุผลว่าคุณภาพการเล่นเกมที่แท้จริงได้รับความเดือดร้อนในขณะที่ whales สามารถครองเกมส่วนใหญ่ได้เพื่อวัตถุประสงค์ในการเก็งกำไร:
“รูปแบบการเล่นของชื่อแรก ๆ เหล่านี้ได้รับความเดือดร้อนจากสองด้าน: 1) แรงจูงใจหลักของฐานผู้เล่นส่วนใหญ่คือการคาดหวังรางวัลทางการเงินมากกว่าการเล่นและ 2) วงจรการแข่งขันหลักต้องจ่ายเงินเพื่อชนะ กลไกอย่าง whales สามารถใช้เส้นทางสู่ความสำเร็จได้”
ที่มา : cointelegraph